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―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― じのさんいれてください -- (名無しさん) 2015-08-22 15 18 58 れみたん -- (名無しさん) 2015-08-23 00 05 29 メルニア復帰してるよ -- (名無しさん) 2015-08-23 06 04 23 ンゴンゴ -- (Σ(∵)ンゴwwww) 2015-08-23 13 12 08 やられ -- (名無しさん) 2015-08-25 22 17 48 諭吉はクソ -- (名無しさん) 2015-08-26 21 51 12 一平が居ない -- (名無しさん) 2015-08-27 02 28 48 なぜラブマシン先生がいないのか -- (名無しさん) 2015-09-05 08 05 29 もう飽きたの? -- (名無しさん) 2015-09-07 11 05 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【わ】【】 【を】 【ん】 【わ】 【】 【を】 【ん】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― じのさんいれてください -- (名無しさん) 2015-08-22 15 18 58 れみたん -- (名無しさん) 2015-08-23 00 05 29 メルニア復帰してるよ -- (名無しさん) 2015-08-23 06 04 23 ンゴンゴ -- (Σ(∵)ンゴwwww) 2015-08-23 13 12 08 やられ -- (名無しさん) 2015-08-25 22 17 48 諭吉はクソ -- (名無しさん) 2015-08-26 21 51 12 一平が居ない -- (名無しさん) 2015-08-27 02 28 48 なぜラブマシン先生がいないのか -- (名無しさん) 2015-09-05 08 05 29 もう飽きたの? -- (名無しさん) 2015-09-07 11 05 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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北国人+犬妖精+バトルメード+ガンスリンガーメード 要点 暖かい服装・白い肌で美しい人材・白い髪・犬耳・尻尾・メード服・箒型銃・軍用メード服・突撃銃・機関銃・拳銃 周辺環境 針葉樹林・木もないような雪原・豊かな小麦畑・豪雪対策された家・高い山・宮廷・戦場 評価 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 リアルデータ 1.50 1.00 0.30 5.06 1.50 0.30 11.39 2.25 3.38 評価値 +1 0 -2 +4 +1 -3 +6 +2 +3 担当技族:木曽池春海 /*/ <ガンスリンガー・メード>The Armed Maid 北国人+犬妖精+バトルメード+ガンスリンガーメード ○ガンスリンガーメード――帝国の娘―― 貴方はガンスリンガーメードという存在を知っているだろうか。 主に仕えるメイドとしての技能に加え、針の穴をも撃ち抜き戦場を蹂躙するガンスリンガーとての技術を兼ね備えた者。 料理から戦いまで「何でもこなす」バトルメード達の、その中にあって尚「戦闘に長けた」――勇壮優雅で可憐なる女性たちである。 ○その武器、その誇り――誓い―― そんな彼女たちも、平時は他のバトルメードたちと同様に主に仕えてメイドとしての仕事に勤しむ。 主人の為に最高の紅茶を淹れ、そこにひとつまみのクッキーを用意することを忘れない。 だがその身の内には、いついかなる時であろうと主に仇なす輩を穿つ為の爪――彼女たちの半身たる銃を携えている。 これを以て主の護衛に当たるのだが、この銃の常時携帯許可こそは彼女たちに与えられた特権であり、主から彼女たちへの深い<信頼>――絆を示す重要なアイテムなのだ。 このことを象徴する慣習や言葉は多い。 例えば、ガンスリンガーメードには『ガンスリンガーメードである』と認められる為の儀礼があるのだが、この儀礼には興味深い行程が存在する。 それは主から銃を授けられることで示された<信頼>に対し、メイドが銃の引き金を主に託して自分に向けることによって絶対の<信頼>を返すことで成立する、というものだ。 そう、彼女たちは主により近しい位置にいて、尚かつ主を傷つけかねない刃を持つからこそ主との信頼を重んじる。 彼女たちの武器はその信頼の証たる銃であり、主との強固な絆、<信頼>そのものなのだ。 ○纏う衣は鎧に非ず――メイド服―― ガンスリンガーメードたちは戦闘を得意とするメイドであり、当然ながらその装束もまた通常のメイドとは異なる。 それでは、戦闘用のメイド服、とは如何なるものだろうか。 あくまで清楚に、優雅に。それでいて強靭に、しなやかに。加えて防寒性や通気性が良く、着心地がよい。 防弾性能や防刃性能を備え、しかしメイド服としてのデザイン性を崩さない。 デザイナーの元に届けられた注文はそんな無茶なものであった。 だが、彼女たちの強い熱意とそこに込められた思い――信頼に全力で応えたいという意思を見てデザイナーは奮闘した。 自分もまたデザイナーとしての誇りを以て彼女たちの意思に応えようと。 そして出来上がった服は文句のつけようがない、完璧なものだったという。 ○常に牙は磨かれる――戦闘技術―― 彼女たちは主から寄せられる強い絶対の信頼に応えるべく、常にその武芸の腕を研鑽している。 その一つとして磨かれているものが銃を使った戦闘術、特に近接距離から中距離での戦闘を中心にして戦闘統計から編み出された『帝国流銃剣術』である。 近接距離においていかに足運びを行い、いかに銃器を扱い、どんな体捌きをするべきか。 拳銃を用いた戦闘を基本とし、突撃銃・銃剣・機関銃・ナイフ・無手など状況に合わせて武装を使い分ける。 磨き上げられた技術を以て実戦を戦い抜き、その経験を検討材料に更なる研鑽を行う。 それは、メイドたちが経験したあらゆるデータと修練を積み重ねて生まれた、まさに実戦の為の技術なのだ。 ○備えあれば憂いなし――各種装備―― 彼女たちの一部は、戦闘任務において通常のメイドよりも軽装となる場合がある(前述した戦闘用メイド服の中にもそうしたデザインのものがある) これは機動力の確保という観点から、ある程度は仕方ないことだ、という容認に基づいた判断だ。 しかし、正装としてはロングスカートが義務付けられているのは言うまでもないことであろう。 何故なら彼女たちはあくまで清楚に、完璧なメイドとしての仕事を果たそうとするのだから。 そうした戦闘任務においては、携帯・装備が許さる銃器も通常バトルメードの物より火力の高いものが多い。 通常時に運用する拳銃や突撃銃、箒型銃などだけでなく、無骨で信頼性の高い機関銃などの重火器をも持ちだすこともあるのだ。 その他にも擬装・寒冷地作戦用の装備である防弾・防寒用コート・通信用の小型ヘッドセットなどが支給されるケースがある。 ○その耳、針音を拾う――揺れる犬耳―― 犬妖精でもある彼女たちは追跡や偵察を行うことを時に望まれる。 そうでなくてもメイドとして、主の周りで起きていることに気を配る必要がある。 また、戦場においては優れた感覚を発揮して自身の軍、ひいては主を守るために耳を澄ます。 更にはバトルメードの系譜である為にパイロットやコパイとしての役割を果たすことも求められる。 故に彼女たちはそうした行為に必要な『感覚』を強く研ぎ澄ます訓練を行っている。 結果彼女たちの感覚は限りなく高められ、犬耳と尻尾を立てて集中していれば針を落とす音さえ聞き逃さない驚きの感覚能力を得るのだ(余談であるが、この際犬耳はぴくぴくと揺れる) だからといって主人たちの会話に耳を澄ますような果したないことは、しない。多分。 ○狩人の作法とメイドの心得――戦場の祈り―― ひとたび銃を持って戦場に赴けば、並び立つ者ない狩人となるガンスリンガーメード。 しかし彼女たちは、だからこそ戦場においても流儀と作法を重んじる。 戦場の血と空気に酔ってしまわぬよう、メイドとしての心を失わないよう。 戦いの前には片膝をついて信じる神に、或いは遠い故郷に祈りを捧ぐ。 戦いの後には小さく印を切って、深く静かに祈りを捧げる。 常在戦場の心得を抱き、戦場に生きる彼女たちが、その心と誇りを守るために決してやめない、それは戦場の祈り。 ○ガンスリンガーメード――帝国の剣―― 帝国の娘たるバトルメードは、自らにより強い責を課し、自らを磨きあげることで万能ねえやとなった者たちだ。 ガンスリンガーメードはそんな彼女たちが幾多の戦場を超えて、さらに眩しく磨き上げられた存在といえよう。 それはまるで、燃える炎の中で鍛えなおされ、研ぎなおされる剣のように。 そうしていずれ、帝国の娘たちはこの国の未来を切り開く、何とも美しい<帝国の剣>となることだろう――。 文章表現要点:「暖かい服装」「犬耳」「尻尾」「メード服」「軍用メード服」「拳銃」「突撃銃」「機関銃」「戦場」 担当文族:水瀬悠
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◆ガンスリンガー ←戻る (Lv15+ガンナーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +5 +2 +7 +2 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +20% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 レーザーサイト※ 強化 『ターゲットサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1 クリティカル上昇率と同じだけ、さらにモータルヒット率が上昇する 2 0 ターゲットサイト修得 衛星リンク※ 強化 『ロックオン』専用強化アビリティ / 『ロックオン』のAC+1 一定時間、攻撃終了後も回避無効効果が継続する ただし、効果対象以外に攻撃をすると効果が消える - - ロックオン修得 コールドハートLv1 一般 攻撃時、対象のHPが半分以下の場合にクリティカル率が25%上昇する 2 2 - コールドハートLv2 一般 攻撃時、対象のHPが半分以下の場合にクリティカル率が30%上昇する 1 2 ガンナーCLv3 コールドハートLv3 一般 攻撃時、対象のHPが半分以下の場合にクリティカル率が35%上昇する 1 2 CLv5 シュートアウト ガード 射撃攻撃に対し、回避不能になるが50%で反撃する / ガード 3 3 - - - - - - - - - - - - - ターゲットサイトLv4 一般 基本命中力が13%、クリティカル率が8%上昇する 1 2 CLv1、ターゲットサイトLv3修得 ターゲットサイトLv5 一般 基本命中力が14%、クリティカル率が9%上昇する 1 2 CLv3 ターゲットサイトLv6※ 一般 基本命中力が15%、クリティカル率が10%上昇する 1 2 CLv5 ロックオンLv4 一般 間接攻撃時、24%で攻撃に回避無効を付与する 1 2 CLv1、ロックオンLv3修得 ロックオンLv5 一般 間接攻撃時、27%で攻撃に回避無効を付与する 1 2 CLv3 ロックオンLv6※ 一般 間接攻撃時、30%で攻撃に回避無効を付与する 1 2 CLv5 クイックドローLv4 一般 戦闘中、待機ゲージが34以下になった時点で、20%で自行動が回ってくる 1 2 CLv1、クイックドローLv3修得 クイックドローLv5 一般 戦闘中、待機ゲージが37以下になった時点で、20%で自行動が回ってくる 1 2 CLv3 クイックドローLv6※ 一般 戦闘中、待機ゲージが40以下になった時点で、20%で自行動が回ってくる 1 2 CLv5 うち落としLv4 ガード 射撃攻撃に対し、40%で回避する / ガード 1 1 CLv1、うち落としLv3修得 うち落としLv5 ガード 射撃攻撃に対し、45%で回避する / ガード 1 1 CLv3 うち落としLv6※ ガード 射撃攻撃に対し、50%で回避する / ガード 1 1 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/294.html
・ガンスリンガー 【装備適性】 《短剣》 《銃》 《弩》 【クラスボーナス】 HP+26(30) SP+26(30) 力+4(12) 耐久+2(10) 技量+15(23) 俊敏+9(17) 知力+4(12) 抵抗力+4(12) 【クラススキル】 + 旧 《双銃の極み》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《二挺拳銃》3が必要 自身は《二挺拳銃》による命中・回避の-補正を受けない 《紙一重》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身の使用する《緊急回避》の効果に+(SL+1)し、効果を「ラウンド中1回制限」に変更する 《アクロバットエイム》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《射撃術》5、《二挺拳銃》3が必要 このスキルは【分類 銃】の武器を2つ同時に装備している場合のみ効果がある 自身の【回避力】に+SL、【命中力】に+(SL+2)する 《ソニックエッジ》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ このスキルは装備武器に【ガンソード】を装着している場合のみ効果がある 自身の行う【ガンソード】による近接攻撃のダメージに+(SL×3)する 《アディショナルレイヴ》 SL上限 3 選択 消費SP7 属性 効果参照 このスキルは装備武器に【ガンソード】を装着している場合のみ使用出来る 自身が武器攻撃を行った直後に宣言する事で、自身はただちに敵単体に【ガンソード】による近接攻撃を行う シナリオ中SL回、ラウンド中1回制限 《ストームビーク》 SL上限 3 選択 消費SP18 属性 アクティブ 取得には《二挺拳銃》3、《スポットバーストショット》が必要 このスキルは【分類 銃】の武器を2つ同時に装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を左右の武器で交互に計5回行う。左右どちらの武器から攻撃を行うかは使用時に決定すること この攻撃の命中判定におよびダメージロールに-1Dする この時、必ず同じキャラクターを対象にしなければならない シナリオ中SL回制限 《蝶の舞》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《ガン・カタ》5が必要 自身の使用する《ガン・カタ》の効果に+(【俊敏】÷4)する 《オーバーアームズ》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《アクロバットエイム》5が必要 自身は【分類 銃(機関銃)】の武器を2つ同時に装備する事が出来る 《ガトリングビーク》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《トリガーハッピー》3が必要 自身の使用する《トリガーハッピー》の効果を「ラウンド中SL回制限」に変更する 《馴染みの弾薬屋》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 自身が【銃弾】を購入する際に支払う金額は、すべて表示価格の半額になる この効果は《値切り》《まとめ買い》の効果とは重複せず、《馴染みの弾薬屋》の効果が優先される + 新 《双銃の極み》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《二挺持ち》3が必要 自身は《二挺持ち》による【命中力】【回避力】への-補正を無効化する 《紙一重》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する《緊急回避》の効果に+(SL+1)し、「制限 ラウンド1回」に変更する 《アクロバットエイム》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 二挺持ち 取得には《射撃術》5、《二挺持ち》3が必要 自身の【回避力】に+SL、【命中力】に+(SL+2)する 《ソニックエッジ》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 銃装備 ガンソード装着 自身の行う、射程が「近接」の武器攻撃のダメージに+(SL×3)する 《アディショナルレイヴ》 SL上限 3 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 属性 効果参照 制限 銃使用 ガンソード装着 戦闘SL回 ラウンド1回 自身が単体に武器攻撃を行った直後に宣言する事で、自身は即座にその対象に《白兵戦心得》による「射程 近接」の武器攻撃を行う 《ストームビーク》 SL上限 1 消費SP18 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 二挺持ち 戦闘1回 取得には《二挺持ち》3、《スポットバースト》、《バレットダンス》5が必要 単体に武器攻撃を5回行う この攻撃の命中判定とダメージロールに-1Dする 《蝶の舞》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《ガン・カタ》5が必要 自身の使用する《ガン・カタ》の効果に+(【俊敏】÷4)する 《シュルーダー》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 銃装備 取得には《背面撃ち》3、《ダブルタップ》3、《アディショナルレイヴ》3が必要 自身の使用する「カテゴリ 攻撃」を含む【属性 効果参照】のスキルによる攻撃のダメージに+(SL×2)する 《ガトリングビーク》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《トリガーハッピー》3が必要 自身の使用する《トリガーハッピー》を「制限 ラウンドSL回」に変更する 《馴染みの弾薬屋》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身が「銃弾」を購入する際に支払う金額は、すべて表示価格の半額になる この効果は他のアイテム購入価格を変更するスキルの効果とは重複せず、《馴染みの弾薬屋》の効果が優先される
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ワンマンアーミー 取得Lv 自動取得 重複取得 不可 タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたは、ガンスリンガー装備の「種別 銃」および「種別 弾薬」のアイテムの中から(TL)個選んで取得し、常備化する。プリプレイで変更しても良い。 ガンフー 取得Lv 1 重複取得 可(5) タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたの「種別 銃」の武装を使用して行なう攻撃のダメージに+(Lv*2)する。あなたは、※のつく射程を持つ武器で同一エリアの対象に対して攻撃を行なうことができる。 ファランクス 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング リアクション 判定値 【攻撃】 難易度 対決 対象 自身 射程 なし 代償 4CP,3c 効果 あなたが攻撃の対象となり、[防御判定]を行なう直前に使用する。このスキルの[判定]をとして[攻撃判定]を行ない、その[達成値]を[防御判定]の[達成値]とする。相手からの攻撃は自動的に命中するが、[対決]に勝利した場合(その[攻撃判定]で算出するダメージ)点受けるダメージを軽減する。[効果値]や攻撃のダメージを上昇させる効果は全て計算してよい。1ラウンドに(Lv)回まで使用できる。 システムウェポン 取得Lv 1 重複取得 可(10) タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたが所持している「種別 銃」の武装の命中修正、攻撃力、防御力の左側、防御力の右側の数値に、(Lv*2)点までの好きな数値を割り振って加算する。ただし、1箇所に加算できる最大値は(TL)点までとする。また、複数の武装に別々に数値を割り振っても良いが、全ての武器に割り振った数値の合計が(Lv*2)点以下であること。 トリックショット 取得Lv 1 重複取得 可(5) タイミング 判定の直後 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 効果参照 効果 (Lv*4)点までの[FP]をこのスキルの代償として消費する。この判定の[達成値]に+(消費した[FP]/2)点する。1ラウンドに1回まで使用できる。 フルバースト 取得Lv 3 重複取得 可(5) タイミング サポートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 3CP 効果 あなたの所持している「種別 弾薬」のアイテムを(TL)個まで消費する。この[メインプロセス]で行なう「種別 銃」のアイテムを用いて行なう攻撃のダメージに+(消費した数*5)する。 エクシードショット 取得Lv 3 重複取得 可(3) タイミング メインアクション 判定値 【攻撃】 難易度 対決 対象 武装 射程 武装 代償 5FP 効果 対象に物理攻撃を行なう。この物理攻撃のダメージ決定ステップでは、装備している「種別 銃」のアイテム1つのダメージ修正を2倍として扱う。この物理攻撃に使用した武装はこの[メインアクション]終了時に破壊される。1シーンに(Lv)回まで使用できる。 バレットタイム 取得Lv 5 重複取得 可(3) タイミング オートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 10CP,5c 効果 あなたが攻撃を行ない、防御側の[防御判定]が成功し、あなたが対決に敗北した[メインアクション]の直後に使用する。あなたは即座に[メインアクション]を行なう。複数人と対決していた場合は、全員に敗北ししている必要があるとする。1メインプロセスに1回、1シナリオに(Lv)回使用できる。
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BIGガンスリンガー02 BIGガンスリンガーカード COMMAND 紫 0-2-0 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (常時):Gとユニット以外のカード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 BIGガンスリンガーカードの2枚目はカウンターカード。 カウンターの基礎である作戦の看破が元になっていて、コストの軽さの分だけ上位互換である。 イラストはウイングガンダム《DB2》の物と同じ。 関連カード BIGガンスリンガー01 BIGガンスリンガー03 BIGガンスリンガー04 BIGガンスリンガー05 BIGガンスリンガー06 BIGガンスリンガー07 BIGガンスリンガー08
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BIGガンスリンガー05 BIGガンスリンガーカード COMMAND 紫 0-2-0 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (戦闘フェイズ):敵軍手札を全て見て、その中にあるG以外のカード1枚を選んで廃棄する事ができる。 BIGガンスリンガーカードの5枚目はハンデスカード。 ハンデスの基礎であるシンデレラ・フォウが元になっていて、コストの軽さの分だけ上位互換である。 イラストはジ・オ《15th》のスターター版(パラレル)の物と同じ。 関連カード BIGガンスリンガー01 BIGガンスリンガー02 BIGガンスリンガー03 BIGガンスリンガー04 BIGガンスリンガー06 BIGガンスリンガー07 BIGガンスリンガー08